{"id":1639,"date":"2022-09-27T22:30:24","date_gmt":"2022-09-28T01:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/gamejamplus.com\/?p=1639"},"modified":"2025-08-27T12:48:21","modified_gmt":"2025-08-27T15:48:21","slug":"licoes-aprendidas-prototipando-uma-ideia-em-48h","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamejamplus.com\/en\/licoes-aprendidas-prototipando-uma-ideia-em-48h\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00f5es Aprendidas: Prototipando uma ideia em 48h"},"content":{"rendered":"

Este artigo \u00e9 fruto da valida\u00e7\u00e3o da experi\u00eancia de produzir um prot\u00f3tipo finalista em uma maratona de aplica\u00e7\u00f5es. As dicas aqui apresentadas, s\u00e3o baseadas na viv\u00eancia do desenvolvimento do In\u00e1, um jogo para dispositivos m\u00f3veis de impacto social, que d\u00e1 visibilidade a precariedade de ilumina\u00e7\u00e3o em becos e vielas de periferia.<\/em><\/p>

Neste artigo voc\u00ea vai encontrar conte\u00fados relacionados aos seguintes t\u00f3picos:<\/em><\/p>

  1. O que s\u00e3o maratonas, hackathons e game jams<\/li>\n\n
  2. por que participar?<\/li>\n\n
  3. O que \u00e9 prototipa\u00e7\u00e3o?<\/li>\n\n
  4. Como desenvolver um jogo em 48h?<\/li>\n\n
  5. Import\u00e2ncia da Gest\u00e3o de Tempo<\/li>\n\n
  6. Dicas Finais<\/li><\/ol>

    Boa leitura!<\/p>

    Maratonas, Hackathons e Game Jams<\/h2>

    Se voc\u00ea j\u00e1 participou de maratonas, game jams e hackathons, sabe a correria que \u00e9 o processo de conceber uma ideia, testar, validar e apresentar num curto per\u00edodo de tempo.<\/p>

    Mas por que as pessoas se sujeitam a um processo t\u00e3o cansativo quanto a participa\u00e7\u00e3o de maratonas? Eu te explico.<\/p>

    Esses eventos s\u00e3o sempre uma grande oportunidade para: tirar uma ideia do papel, por em pr\u00e1tica seus conhecimentos, ser visto, pensar e propor solu\u00e7\u00f5es para um problema que afeta a um nicho de pessoas, ter sua ideia valorizada e impulsionada, se conectar com ‘parceiros’ em potencial.<\/p>

    Maratona<\/strong>: per\u00edodo de tempo que exige aten\u00e7\u00e3o e resist\u00eancia em se dedicar ou competir por algo<\/p>

    Hackathon<\/strong>: maratona de desenvolvimento de aplica\u00e7\u00f5es, conceitos, ideias<\/p>

    Game Jams<\/strong>: maratona de desenvolvimento de games<\/p>

    O maior erro de boa parte dos iniciantes em maratonas \u00e9 n\u00e3o testar ou prototipar a ideia. Passar as 24h, 48h ou 72h com uma ideia na cabe\u00e7a e executando de cara, ao inves de testar com um nicho de pessoas ou realizar uma breve pesquisa com o p\u00fablico alvo pode custar uma frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>

    O que \u00e9 prototipa\u00e7\u00e3o?<\/h2>

    \u00c9 colocar em pr\u00e1tica num processo de teste, da maneira mais r\u00e1pida e com o menor custo poss\u00edvel, para validar o conceito atrav\u00e9s da disponibiliza\u00e7\u00e3o do seu produto para os usu\u00e1rios em potencial.<\/p>

    O Hacking.Rio foi a maior maratona de aplica\u00e7\u00f5es da Am\u00e9ria Latina, que envolveu mais de 12 clusters para pensar e propor solu\u00e7\u00f5es para a cidade do Rio de Janeiro. Participei do cluster de Games e Realidade Virtual, com uma equipe multidisciplinar composta por: um programador, uma designer UI\/UX, uma modeladora, uma gerente de projetos e um de marketing. Em 48h nasceu In\u00e1, um jogo de impacto social para dispositivos m\u00f3veis.<\/p>

    Como desenvolver um prot\u00f3tipo de jogo em 48h?<\/h2>

    O maior desafio de um jogo de impacto social, \u00e9 que ele precisa al\u00e9m de passar uma mensagem para persuadir os usu\u00e1rios sobre determinada quest\u00e3o social, ser desafiador, divertido e coerente com a narrativa.<\/p>

    A vontade de, ap\u00f3s ter a ideia, ir programar logo de cara \u00e9 muito tentadora. Mas a mec\u00e2nica tem que funcionar, tem que ser coerente com a narrativa. A dica aqui \u00e9: voc\u00ea tem pouco tempo, a tend\u00eancia de ter bugs no c\u00f3digo \u00e9 alta, ent\u00e3o fa\u00e7a um prot\u00f3tipo o mais r\u00e1pido que conseguir e chame algu\u00e9m pra jogar, contando pra ela apenas o essencial. Para testar o In\u00e1, simulamos o nosso mapa no papel, e reproduzimos os recursos do jogo como massinha. Foram mais de 20h prototipando, pivotando, adaptando e testando, com mais de 15 testers do segmento de games e de outras \u00e1reas. Importante anotar os feedbacks.<\/p>

    \"\"<\/figure>

    Tem tamb\u00e9m a quest\u00e3o do tempo. Foram mais de 20h prototipando numa maratona de 48h, qual a vantagem disso? A vantagem \u00e9 voc\u00ea ter uma margem de certeza maior de que sua ideia funciona, e se preocupar de colocar em pr\u00e1tica apenas o que foi validado do seu MVP (Produto M\u00ednimo Vi\u00e1vel).<\/p>

    A pesquisa de refer\u00eancias tamb\u00e9m \u00e9 muito importante. \u00c9 necess\u00e1rio pesquisar aplica\u00e7\u00f5es de sucesso, potenciais concorrentes e se sua ideia j\u00e1 n\u00e3o existe no mercado. Afinal, n\u00e3o \u00e9 legal se dedicar por dias em uma solu\u00e7\u00e3o que j\u00e1 existe. Analise os concorrentes e tire o que funciona de aprendizado, n\u00e3o repita os mesmos erros e fa\u00e7a um bom design do seu produto.<\/p>

    A import\u00e2ncia da Gest\u00e3o do Tempo num prot\u00f3tipo de sucesso<\/h2>

    Em maratonas \u00e9 importante utilizar do conceito usado nas metodologias \u00e1geis. Tenha sua estimativa de tempo o mais flex\u00edvel poss\u00edvel de acordo com o processo criativo da sua equipe. No Hacking.Rio usamos as seguintes m\u00e9tricas:<\/p>